home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13068 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.9 KB  |  64 lines

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: Possible loss of the Copper (was Re: AB3D II beats Quake....)
  5. Date: 17 Apr 1996 15:22:00 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <2399.6681T1042T2016@mbox.vol.it>
  9. References: <4kvgpa$rh3@cdn_news.telecom.com.au>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl15.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >>Give it up, for goodness sake. The days of custom hardware are
  15. >>*over*. Today, the operating system is everything. You argue that
  16. >>standard hardware will stop people writing Amiga games. Look around
  17. >>you! The Amiga games market has gone, dead, finished, and you know
  18. >>why? It's because the custom chipset makes games expensive to port,
  19. >>and with a vastly smaller userbase it isn't practical. If the Amiga
  20. >>used standard hardware, we'd get more games because porting them would
  21. >>be very easy indeed.
  22. >>-- 
  23. >>/*  _  */main(int k,char**n){char*i=k&1?"+L*;99,RU[,RUo+BeKAA+BECACJ+CAACA"
  24. >>/* / ` */"CD+LBCACJ*":1[n],j,l=!k,m;do for(m=*i-48,j=l?m/k:m%k;m>>7?k=1<<m+
  25. >>/* |   */8,!l&&puts(&l)**&l:j--;printf("  \0_/"+l));while((l^=3)||l[++i]);}
  26. >>/* \_,hris Brown -- All opinions expressed are probably wrong. */
  27.  
  28. >Give up what?, These custom chips have proven them selves time and
  29. >time again. The pc clone wold has just recently started to catch up to
  30. >the AMIGAS standard. Win 95 still wont multitask to the extent the
  31. >AMIGA can, and to do it you need a shit load of CPU power and memory.
  32.  
  33. [...]
  34.  
  35. > Nope I disagree with you
  36. >extreamly the days of single CPU processing are gone. Mutli-processing
  37. >is the way of the future, it has been a proven winner for more than 10
  38. >years now. Good on the AMIGA, it is doing somthing new, doing a good
  39. >job, lets see it improve.
  40. >Adam.
  41.  
  42. I fully agree with you.
  43. Fortunately the pEEcEE makers (Escom) are away now, and we won't see much of
  44. this nonsense anymore. If VIScorp spends 40 millions US$ to buy what they
  45. already had in license, I guess they can spend the extimated 0.5 millions US$
  46. to finish AAA (or even better..).
  47.  
  48. Unlike many people think, VIScorp didn't chose AGA rather than SVGA because
  49. of the 15Khz modes: most of the SVGA chips can do 15Khz.
  50.  
  51. VIScorp chosen the Amiga's technology because they know that its architecture
  52. is abyssally superior than any SVGA+ chip.
  53.  
  54. VIScorp could be the best thing that happened to the Amiga since 1986.
  55.  
  56.  
  57.   /-----------------------------------------------------------------------\
  58.   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  59.   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  60.   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  61.   \-----------------------------------------------------------------------/
  62.  
  63.  
  64.